CO KAŻDY KIBIC WIEDZIEĆ POWINIEN ...
* Choć odmian tej gry jest kilka zdecydowanie największy zasięg mają "15"
i "7".
* W pierwszej z nich drużyna liczy 15 graczy podzielonych na dwie formacje: młyna
i ataku. W siódemki grają oczywiście zespoły złożone z 7 zawodników: 3 w młynie
i 4 w ataku.
* Czas gry w rywalizacji seniorów wynosi dwa razy po 40 minut z pięciominutową
przerwą, podczas której zawodnicy zazwyczaj nie opuszczają placu gry. Zespoły
siedmioosobowe grają w turniejach gdzie czas gry wynosi 2x7 lub 2x10 minut.
* Mecze rozgrywa się na boisku trawiastym o wymiarach maksymalnych 100 x 70 m.,
a za bramkami znajdują się pola punktowe.
* Bramka o szerokości 5,6 m. ma kształt litery H. Poprzeczka zawieszona jest na
wys. 3 m., a minimalna wysokość słupów to 3,4 m.
* Piłka o tradycyjnym owalnym kształcie w zależności od wielkości oznaczona jest
numerami 5, 4 lub 3 (dla najmłodszych).
* Zawodnicy ubrani są w koszulki, spodenki, skarpety, buty. Nie wolno posiadać
twardych ochraniaczy ani innych niebezpiecznych elementów wyposażenia.
* W trakcie spotkania możliwe jest dokonanie maksymalnie 7 zmian w rywalizacji
"15" i 3 w meczach "7".
* Zdobywanie punktów. Największą radością dla kibiców rugby jest zawodnik biegnący
z piłką i kładący ją na polu punktowym przeciwnika, gdyż istotą tej dyscypliny
jest tak wymanewrować rywali, aby móc dostać się z piłką na ich pole. Za taką
udaną akcję drużyna zdobywa 5 punktów. Po każdym udanym przyłożeniu przysługuje
próba podwyższenia, czyli kopu na bramkę z linii prostopadłej do miejsca zdobycia
punktów z dowolnej odległości. Jeżeli piłka przeleci w dowolnej wysokości nad
poprzeczką, ale między słupkami bramki, zespół uzyskuje dodatkowe 2 punkty. Po
udanej akcji, czyli przyłożeniu i skutecznym kopie, można zdobyć 7 punktów. Oczywiście
po niecelnym podwyższeniu, pozostaje 5 punktów za zaniesienie piłki na pole punktowe
przeciwnika. Karnego w rugby można podyktować na całym boisku. Są bardzo różne
sposoby jego rozegrania. Jednym z nich jest kop piłki na bramkę. Jeżeli drużyna
zdecyduje się na takie rozwiązanie, kapitan zgłasza próbę sędziemu głównemu, a
ten nakazuje stanąć za słupkami bramki arbitrom bocznym, żeby mogli ocenić jej
skuteczność. Chorągiewki w górze oznaczają próbę udaną i zdobycie 3 punktów (oczywiście
jeśli piłka przeleci w dowolnej wysokości nad poprzeczką i między słupkami). Oba
kopy, karny i podwyższenie, wykonuje się piłką ustawioną na ziemi lub z drop-goala,
czyli inaczej mówiąc "z kozła" (zawodnik opuszcza piłkę i w momencie
jej kontaktu z ziemią kopie ją). Także z drop-goala można zdobyć 3 punkty w czasie
gry. Jest jeszcze jeden sposób zdobycia punktów, dość rzadko występujący na boiskach,
tzw. karne przyłożenie. Jeżeli sędzia uzna, że przyłożenie zostałoby zdobyte,
gdyby nie faul obrońców, przyznaje 5 punktów i nakazuje podwyższenie na wprost
bramki.
* W rugby nie ma punktów samobójczych. Zawodnik może przyłożyć piłkę na własnym
polu i drużyna przeciwna nie uzyska za to punktów. Może to nastąpić w dwóch sytuacjach.
Pierwszej, kiedy grający sam wprowadzi piłkę na własne pole punktowe. Wówczas
sędzia podyktuje młyn z wrzutem piłki dla drużyny przeciwnej na 5 metrze od pola.
Drugiej, kiedy piłkę wprowadzi (ale nie przyłoży) zespół przeciwny, rozpoczęcie
gry nastąpi wykopem z drop-goala z 22 metrów.
* Kop w aut w większości sytuacji jest zagrywką taktyczną. Służy przesunięciu
gry jak najdalej od własnego pola punktowego. Jeżeli kop nastąpi ze strefy obronnej
(od linii końcowej pola punktowego do linii 22 metrów), wrzut do autu będzie wykonany
w miejscu wyjścia piłki w aut. Natomiast, gdy piłka opuści boisko bezpośrednio
po kopie, spoza linii 22 metrów, gra zostanie wznowiona wrzutem do autu na wysokości
wykonania kopu lub jeśli piłka "po drodze" odbije się od ziemi, aut
będzie w miejscu wyjścia piłki poza boisko.
* Zagrywka autowa bardzo różni się od podobnych w innych grach zespołowych. Wrzut
wykonuje drużyna, która nie spowodowała opuszczenia boiska przez piłkę, poza jednym
wyjątkiem - w przypadku wykonania rzutu karnego poprzez kop w aut. W takiej sytuacji
grę wznawia zespół egzekwujący w ten sposób karnego. Piłka powinna być wrzucona
w środek korytarza utworzonego przez dwa rzędy zawodników obydwu drużyn, ustawionych
1 metr od siebie, zza linii bocznej boiska i musi ona przebyć dystans 5 metrów
mijając linię oznaczającą taką odległość od autu. W zagrywce autowej bierze udział
najczęściej po 8 zawodników, chociaż przepisy dopuszczają mniejszą liczbę graczy.
Wszyscy pozostali, nie biorący udziału w aucie, muszą znajdować się w odległości
10 metrów w kierunku własnego pola punktowego.
* Rugby jest grą kontaktową i wolno zatrzymywać przeciwnika z piłką, jednak atak
na zawodnika bez piłki jest niedozwolony. Nie wolno podstawiać nóg, łapać za głowę
i szyję, uderzać, gryźć, szczypać itp. Wolno natomiast chwytać rywala (z piłką)
za nogi, koszulkę, spodenki powodując jego upadek. Takie zagranie nazywa się szarżą
i jest bardzo ważnym elementem technicznym tej gry. Jest też obrona przed szarżą,
w żargonie rugbistów zwana "blachą". Wolno odepchnąć rywala, próbującego
zatrzymać biegnącego z piłką, ręką lekko ugiętą w łokciu i otwartą dłonią. Nie
wolno uderzać, bronić się pięścią. Jest to surowo karane.
* Gracz, który upadnie na ziemię z piłką, musi natychmiast z nią wstać lub puścić
ją, umożliwiając zagranie innym.
* Wspominaliśmy już o rzucie karnym - o jednym ze sposobów jego rozegrania - i
o tym, że może być podyktowany w każdym punkcie boiska. Najczęściej jest dyktowany
za grę na spalonym (będzie o tym później), grę faul, za nie sportowe zachowanie,
niedozwoloną grę na ziemi. Sędzia w momencie podyktowania karnego, podnosi rękę
do góry i staje twarzą do drużyny, która nie popełniła przewinienia.
* Karą za mniejsze wykroczenia i popełnione błędy jest rzut wolny. Główna różnica
polega na tym, że z wolnego nie wolno kopać na bramkę, bezpośrednio w aut (za
wyjątkiem pola 22 metrów). Sędzia sygnalizuje tę karę przez uniesioną do góry
rękę ugiętą w łokciu.
* W momencie wykonywania wolnego lub karnego drużyna przeciwna musi znajdować
się 10 metrów od punktu rozpoczęcia gry, lub starać się wycofać na nakazaną odległość.
* Najtrudniejszym przepisem w rugby jest interpretacja spalonego. Generalnie można
powiedzieć, że linią spalonego jest linia piłki i wzięcie udziału w grze znajdując
się przed nią jest w większości przypadków zabronione. Jeżeli po kopie zawodnik
znajdujący się przed kopiącym wybiegnie w kierunku piłki, naruszy przepis o spalonym
i sędzia podyktuje karnego. Do piłki może biec tylko kopiący, lub zawodnik, który
wystartował zza niego.
* Rugby jest grą kontaktową i często dochodzi do bezpośredniej walki o piłkę kilku
graczy z obu drużyn. Jeżeli piłka jest w górze (nie dotyka ziemi), mamy do czynienia
z tzw. "maulem", natomiast jeśli piłka znajduje się na ziemi to z "młynem
otwartym" lub inaczej "ruckiem"(wymowa polska - rak). Oba te elementy
nazywamy przegrupowaniami i zawodnicy nie biorący w nich udziału muszą znajdować
się za nogami ostatniego z własnej drużyny. Stanie w pasie przegrupowania i ewentualne
zagranie z tej pozycji jest karane rzutem karnym. Nie wolno także wziąć udziału
w walce o piłkę od strony przeciwnika. Jest to najprostsza forma wyjaśnienia tego
bardzo trudnego przepisu.
* Młyn zwarty jest stałym fragmentem gry, najczęściej dyktowanym za podanie do
przodu, które w rugby jest zabronione. Również w momencie, kiedy nie ma możliwości
opuszczenia przegrupowania przez piłkę, sędzia dyktuje młyn zwarty. Piłka powinna
być wprowadzona (wrzucona) do niego w środek korytarza utworzonego przez nogi
zawodników pierwszych linii i nie wolno zagrywać jej ręką aż do momentu zakończenia
zagrywki.
* Rozpoczęcie meczu, jak i drugiej połowy odbywa się wykopem piłki ze środka boiska.
Zawodnicy drużyny rozpoczynającej muszą znajdować się za piłką i nie wolno im
przekroczyć linii środkowej zanim nie nastąpi wykop. Natomiast przeciwnicy oczekują
na piłkę za linią oddaloną od środkowej o 10 metrów. Także po każdych straconych
punktach, wznawia się grę ze środka placu gry. Jeżeli piłka kopnięta ze środka
bezpośrednio wyjdzie w aut, to drużyna przeciwna ma tzw. "trójwybór",
czyli może wybrać powtórzenie rozpoczęcia, aut na wysokości środka boiska lub
młyn zwarty ze swoim wrzutem, także na środku boiska. Jeżeli piłka nie przekroczy
l0 metrów, to rywal wybiera powtórzenie kopu lub młyn zwarty ze swoim wrzutem
ponownie na środku. Podobne zasady obowiązują przy wykopie obronnym z 22 metrów.
Jeżeli partnerzy wykonującego rozpoczęcie przekroczą linię przed piłką, sędzia
zarządzi młyn na linii 22 metrów, z wprowadzeniem piłki przez drużynę przeciwną.
DLACZEGO RUGBY? - OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA DYSCYPLINY
* Na tle innych gier sportowych rugby wyróżnia to, że dozwolona jest zarówno gra
rękami jak i nogami, przez co jest dyscypliną bardzo wszechstronnie rozwijającą
organizm sportowca. Biegi, skoki, mocowania, podania i chwyty, kopanie piłki -
to elementy wchodzące w skład jednej gry. O rugbiście mówi się, że jest "skończonym"
atletą - powinien posiadać szybkość sprintera, siłę zapaśnika, zwinność judoki,
wytrzymałość długodystansowca. Jest także grą podnoszącą na wysoki poziom cechy
wolicjonalne: odwagę, ambicję, wolę walki, uczy odporności i wytrwałości oraz
"fair play" czyli szanowania rywala.
* Zawodnicy posiadają koszulki z numerami od l do 15. Każdy numer odpowiada pozycji,
na której występuje dany gracz. Od 1 do 8 to gracze formacji młyna podzieleni
na trzy linie. Jedynka, dwójka, trójka tworzą pierwszą linię. Lewy filar oznaczony
numerem 1, jest zazwyczaj rugbistą dość wysokim (około 180 cm), ważący 100 kg
i powyżej, spełniający bardzo ważną rolę szczególnie w młynie dyktowanym (zwartym).
Jest najwyższym w pierwszej linii, ma to znaczenie przy wrzucie piłki do młyna.
Korytarz, czyli odstęp między dwiema przeciwnymi pierwszymi liniami, powinien
być na tyle duży, żeby można było bez kłopotu wprowadzić piłkę. Młynarz, numer
2, jest najczęściej niższy od filarów. Po wrzucie piłki w środek korytarza, "zagrzebuje",
czyli przesuwa piłkę nogą w kierunku swoich kolegów. Najczęściej wrzuca piłkę
do autu ( chociaż przepis tego nie nakazuje). Trzecim zawodnikiem pierwszej linii
jest prawy filar oznaczony numerem 3. Jest on przeważnie o kilka centymetrów niższy
od lewego filara i nieznacznie wyższy od młynarza. "Trójka" musi sprostać
bezpośrednio aż dwóm przeciwnikom w młynie zwartym, stąd też jest to bardzo często
najsilniejszy gracz w drużynie. Cała pierwsza linia jest "związana"
ze sobą, zawodnicy mocno trzymają się za koszulki i spodenki.
Numery 4 i 5 oznaczają drugą linię zawodników zwaną wspieraczami. Z reguły są
najwyżsi w drużynie (około 2 metrów). Na nich spoczywa odpowiedzialność za walkę
o piłkę w powietrzu, tak w aucie jak i po kopach z 22 metrów i środka boiska.
W młynie zwartym mają za zadanie pchać partnerów z pierwszej linii, "wiążą"
się ze sobą (łapiąc za koszulki), wkładają głowy między biodra filara i młynarza
a drugą ręką (zewnętrzną - bowiem wewnętrzną są związani ze sobą), chwytając między
nogami filara za jego koszulkę i spodenki. W ten sposób są przygotowani do podjęcia
walki o wygranie młyna. Zawodnicy od numeru 1 do 5 tworzą tak zwaną pierwszą piątkę
młyna, na której spoczywa najwięcej zadań o charakterze siłowym.
Formację młyna uzupełnia trzech zawodników trzeciej linii, oznaczonych numerami
6, 7, 8. Dwaj pierwsi (6 i 7) to lewoskrzydłowy i prawoskrzydłowy młyna, zwani
popularnie "rwaczami". Numer 8 - to wiązacz. Zawodnicy trzeciej linii
mimo dobrych warunków fizycznych, mają zadania o przewadze wytrzymałościowej nad
siłowymi (w przeciwieństwie do pierwszej piątki). Powinni posiadać najlepszą wytrzymałość
biegową wśród "młynarzy", przebiegają bowiem najwięcej kilometrów w
trakcie zawodów, spełniając zadania zarówno ofensywne jak i obronne.
Numerami od 9 do 15 oznaczeni są zawodnicy ataku. Dziewiątka jest łącznikiem młyna
- najczęściej to najniższy i najlżejszy gracz w drużynie. Wielokrotnie jego wzrost
nie przekracza 170 cm, a ciężar ciała 75 kg. Porównując warunki fizyczne drugiej
linii i łącznika młyna można stwierdzić, że w rugby jest miejsce dla każdego -
rosłego i niższego, ciężkiego i lżejszego, silniejszego i słabszego, szybkiego
i trochę wolniejszego. Rugby pozwala się wyżyć chłopcom o różnorodnych warunkach
fizycznych i temperamentach. Charakteryzując łącznika młyna - zawodnik ten powinien
być "mózgiem" drużyny. Musi umieć podjąć właściwą decyzję mającą na
celu dobro całego zespołu. Jest tym, który "rządzi" na boisku, przede
wszystkim zawodnikami młyna. Powinien umieć zmusić swoich kolegów do realizacji
założeń taktycznych i jego poleceń. To on wprowadza piłkę do młyna zwartego i
najczęściej podaje po wygranej zagrywce. Stara się też wybrać piłkę po przegrupowaniach,
podejmuje decyzje o wyborze rozwiązań taktycznych. Wreszcie, to on przebiega na
boisku podczas meczu najwięcej kilometrów, z czego dużą część sprintem.
Łącznik młyna jest tym, który rządzi i dyryguje "młynarzami", natomiast
takim zawodnikiem w ataku jest łącznik ataku, oznaczony numerem 10. Powinien umieć
doskonale "posługiwać" się nogą i podobnie jak obrońca kopnąć piłkę
najdalej i najcelniej. Podejmuje decyzje o taktycznym przesunięciu gry kopem od
swojego pola punktowego lub rozpoczęciu gry ręką, czyli zainicjowaniu akcji ofensywnych
drużyny.
Środkowi oznaczeni numerami 12 i 13 są sprawni, "wybiegani" i bardzo
często "przez nich" przechodzą akcje ofensywne ataku. Numery 11 i 14
to skrzydłowi ataku. Powinni być najszybszymi zawodnikami na boisku i zdobywać
najwięcej przyłożeń. Wielokrotnie potrafią przebiec 100 metrów w granicach 11
sekund i są bardzo trudni do zatrzymania przez przeciwników. W rugby nie ma bramkarzy,
ale jest obrońca z numerem 15 na koszulce. On także powinien umieć kopnąć piłkę
daleko i celnie, szczególnie w sytuacjach obronnych. Obrońca i łącznik ataku najczęściej
podczas meczu grają nogą.
* Nieco inne cechy decydują o przydatności zawodnika do odmiany siedmioosobowej,
w której jeszcze większego znaczenia nabierają szybkość i umiejętność operowania
piłką. Mniejsza ilość stałych fragmentów gry i uproszczone w stosunku do "15"
przepisy gry sprawiają ponadto, że odmiana ta stanowi doskonałą okazję do zapoznania
się z rugby. Oczywistym jest także, że istnieją wybitni specjaliści tej odmiany
gry, jednak zarówno w Polsce jak i na świecie większość graczy podejmuje rywalizację
w obu jej odmianach.
* Coraz częściej w rugby grają kobiety i dziewczęta. Także w Polsce pojawiły się
chętne do podjęcia treningów w tej długo uznawanej za typowo męską dyscyplinie
sportu. W odmianie siedmioosobowej od kilku lat rozgrywane są już Mistrzostwa
Kraju, a w poprzednim roku dziewczyny zainaugurowały występy na arenie europejskiej.